Виртуальный мир построен на прошлых работах художницы и является «ландшафтом памяти».
Это не игра и не выставка по отдельности, а гибридное пространство опыта, превращение творческого архива в игровой ландшафт в настоящем и прошлом.
Картины, появляясь в обоих мирах, становятся переходами, визуальными мостами от одной реальности к другой. Стены выставочного зала превращаются в реальное пространство игры.
Картины становятся горами и долинами, по которым можно перемещаться. Зритель попадает в параллельное пространство — виртуальный автофикшн, выстроенный как лабиринт воспоминаний.