Работа превращает реальный предмет в объект, обладающий «цифровой тактильностью».
Художник исследует отношения объекта реального мира с собственными проекциями в виртуальном пространстве, например, в фотографии, 3D-моделировании или звукозаписи. Какую часть предмета можно перенести туда? В какой момент прерывается связь с исходным объектом?
Возможно ли сохранить «ауру» объекта после бесконечного репродуцирования в цифровых медиа? Исходные изображения преобразуются в коллекцию форм, «парящих» на виртуальных осях. Зрители смогут изменять их размер и расположение, создавая уникальную композицию.